Hellraiser Revival : Fins Multiples — Tous les Dénouements et Guide de Déblocage - Guide

Hellraiser Revival : Fins Multiples — Tous les Dénouements et Guide de Déblocage

Toutes les fins multiples de Hellraiser Revival expliquées : déclencheurs des mauvaises, bonne et vraie fin, choix de dialogue et exigences du rituel caché.

2026-10-05
Équipe Wiki de Hellraiser Revival
Guide Rapide
  • Fins multiples de Hellraiser Revival : quatre au total — deux mauvaises fins, une bonne, une vraie
  • Le dialogue final compte : accepter ou refuser l'offre de Pinhead détermine votre fin
  • Blocage de la vraie fin : pierres de résonance manquantes ou morts d'alliés empêchent le Marché de Léviathan
  • Chronomètre des piliers : échouer l'objectif des piliers d'ancrage déclenche la fin du Labyrinthe
  • Planifiez à l'avance : plusieurs exigences commencent dès le Chapitre 1

Aperçu des Fins Multiples de Hellraiser Revival

Les fins multiples de Hellraiser Revival sont façonnées par vos choix tout au long de la campagne et par la manière dont vous résolvez la confrontation finale avec Pinhead au Chapitre 5. Le jeu ne vous indique jamais quand une décision vous verrouille une fin, donc connaître les conditions de déclenchement avant le dernier chapitre est essentiel.

Points forts de la vidéo :

  • La bande-annonce officielle de présentation du gameplay couvre la Configuration des Lamentations et la séquence finale de l'autel
  • Montre l'arène des piliers d'ancrage où la fin se décide
  • Les volées de chaînes de Pinhead mises en avant dans le combat final
FinTypeDéclencheur principal
Chair de l'OrdreMauvaiseAccepter l'offre de Pinhead à l'autel
Perdu dans le LabyrintheMauvaiseNe pas détruire les quatre piliers d'ancrage à temps
Porte FerméeBonneDétruire tous les piliers, sceller la boîte, refuser Pinhead
Le Marché de LéviathanVraieToutes les pierres, tous les alliés vivants, rituel caché accompli
Aucun Avertissement Précoce

Le jeu ne signale jamais qu'une exigence de fin peut être manquée. Conservez plusieurs sauvegardes avant les Chapitres 3, 4 et 5 pour pouvoir revenir en arrière sans rejouer toute la campagne.

Mauvaises Fins : Chair de l'Ordre & Perdu dans le Labyrinthe

Les deux mauvaises fins sont les plus faciles à déclencher, et l'une d'elles peut survenir entièrement par accident.

Chair de l'Ordre

  • Déclenchée en acceptant l'offre de Pinhead dans le dialogue final
  • Remettre la Configuration des Lamentations à l'autel central
  • La cinématique montre la transformation débuter alors que les chaînes descendent
  • Fin la plus rapide à voir — aucune préparation préalable requise

Perdu dans le Labyrinthe

  • Déclenchée en échouant l'objectif des piliers pendant le combat contre Pinhead
  • Le chronomètre expire avant que les quatre piliers d'ancrage soient détruits
  • Le Labyrinthe reprend possession de l'arène ; le protagoniste est traîné dans ses couloirs
  • Se produit peu importe vos choix antérieurs

Pour éviter la fin du Labyrinthe, privilégiez les piliers aux dégâts. Pinhead ne peut pas être blessé de manière conventionnelle, donc chaque seconde passée à l'attaquer est perdue pendant que le chronomètre s'écoule.

Itinéraire Efficace des Piliers

Apprenez les positions des piliers lors de la phase un avant de vous engager. Esquivez en diagonale à travers les volées de chaînes de Pinhead — ses attaques suivent les mouvements vers l'arrière, donc battre en retraite tout droit épuise votre fenêtre d'esquive.

Bonne Fin : Porte Fermée

La fin Porte Fermée est le dénouement « évasion » standard et le résultat naturel d'un dernier chapitre joué correctement.

ÉtapeActionExigence
1Entrer dans l'arène de Pinhead au Chapitre 5Progression de l'histoire
2Détruire les quatre piliers d'ancrageAvant l'expiration du chronomètre
3Étourdir PinheadLes piliers coupent sa connexion au Labyrinthe
4Accomplir le rituel de la Configuration des LamentationsÀ l'autel central
5Refuser l'offre de PinheadChoix final de dialogue

La passerelle se referme et le protagoniste s'échappe vers le monde des mortels. Si vous avez ignoré les objectifs optionnels plus tôt, c'est la meilleure fin accessible — aucune exigence d'allié ou de collectible ne s'applique ici.

Vraie Fin : Le Marché de Léviathan — Étape par Étape

La vraie fin révèle l'origine de la Configuration des Lamentations et confronte Léviathan directement. Elle a les exigences les plus strictes du jeu, commençant dès le Chapitre 1.

1

Chapitre 1 : Récupérer le Chandelier

Ramassez le chandelier dans le grenier avant de partir — il est nécessaire pour révéler le sous-sol de l'asile au Chapitre 3 et accéder aux pierres de résonance.

2

Chapitre 3 : Rassembler les Trois Pierres de Résonance

Trouvez-en une derrière l'énigme du miroir, une gardée par Chatterer dans l'aile inondée (étourdissez-le avec le générateur et les câbles immergés), et une dans le coffre de la boîte à musique grâce à la combinaison du magnétophone du docteur.

3

Chapitres 3-4 : Garder Tous les Alliés en Vie

Toute mort d'allié pendant ces chapitres disqualifie la vraie fin pour cette partie. Priorisez les objectifs de protection plutôt que l'exploration optionnelle en cas de conflit.

4

Avant le Combat : Accomplir le Rituel Caché

Avant d'affronter Pinhead, accomplissez le rituel caché à l'autel du sanctuaire. Ignorer cette étape signifie que la confrontation avec Léviathan ne se déclenchera jamais, même si tout le reste est accompli.

5

Chapitre 5 : Gagner le Combat et Refuser

Détruisez les quatre piliers, accomplissez le rituel de la configuration, et refusez l'offre de Pinhead pour débloquer Le Marché de Léviathan.

Checklist de la Vraie Fin

Chaque exigence est cumulative — une pierre manquée ou un allié tombé signifie devoir reprendre à partir d'une sauvegarde antérieure. Vérifiez toutes les conditions au sanctuaire avant que le combat final ne commence.

Exigences de la Vraie Fin :

  • Chandelier récupéré dans le grenier du Chapitre 1
  • Les trois pierres de résonance placées sur l'autel
  • Tous les alliés clés vivants pendant les Chapitres 3-4
  • Rituel caché accompli à l'autel du sanctuaire
  • Les quatre piliers d'ancrage détruits et Pinhead refusé

Points de Choix & Comparaison des Exigences des Fins

FinCollectibles de PierresSurvie des AlliésChronomètre des PiliersDialogue Final
Chair de l'OrdreNon requisNon requisDoit réussirAccepter l'offre
Perdu dans le LabyrintheNon requisNon requisÉchouerN/A
Porte FerméeNon requisNon requisRéussirRefuser l'offre
Le Marché de LéviathanLes 3 requisesTous vivantsRéussirRefuser l'offre
Première Partie Recommandée

Lors d'une première partie, visez naturellement la Porte Fermée, puis rechargez une sauvegarde du Chapitre 3 pour une partie orientée vraie fin. Cela évite de rejouer deux fois les chapitres d'ouverture riches en tutoriels.

FAQ

Q: Combien de fins Hellraiser Revival compte-t-il ?

Les fins multiples de Hellraiser Revival totalisent quatre : deux mauvaises fins (Chair de l'Ordre et Perdu dans le Labyrinthe), une bonne fin (Porte Fermée) et une vraie fin (Le Marché de Léviathan).

Q: Puis-je obtenir la vraie fin dès ma première partie ?

Oui, mais seulement si vous récupérez les trois pierres de résonance au Chapitre 3, gardez tous les alliés en vie pendant les Chapitres 3-4, et accomplissez le rituel caché à l'autel du sanctuaire avant le combat final. Manquer l'un de ces éléments vous verrouille cette fin jusqu'à votre prochaine partie.

Q: Que se passe-t-il si j'échoue au chronomètre des piliers lors du combat contre Pinhead ?

Vous recevez la mauvaise fin Perdu dans le Labyrinthe peu importe vos choix antérieurs. Rechargez une sauvegarde d'avant le combat et priorisez les quatre piliers d'ancrage plutôt que d'attaquer Pinhead.

Q: Accepter l'offre de Pinhead met-il fin au jeu immédiatement ?

Oui — accepter l'offre et remettre la Configuration des Lamentations déclenche la cinématique de la mauvaise fin Chair de l'Ordre. C'est la fin la plus rapide à voir, mais elle ne peut pas être annulée une fois choisie.