- Mehrere Enden in Hellraiser Revival: insgesamt vier — zwei schlechte Enden, ein gutes, ein wahres
- Der letzte Dialog ist entscheidend: Ob du Pinheads Angebot annimmst oder ablehnst, bestimmt dein Ende
- Sperrung des wahren Endes: Fehlende Resonanzsteine oder der Tod von Verbündeten blockieren Leviathans Handel
- Säulen-Timer: Scheitern am Anker-Säulen-Ziel erzwingt das Labyrinth-Ende
- Plane voraus: Mehrere Anforderungen beginnen bereits in Kapitel 1
Überblick über die mehreren Enden in Hellraiser Revival
Die mehreren Enden in Hellraiser Revival werden durch deine Entscheidungen im Laufe der Kampagne und dadurch geprägt, wie du die letzte Konfrontation mit Pinhead in Kapitel 5 löst. Das Spiel verrät dir nicht, wann eine Entscheidung dich von einem Ende aussperrt. Deshalb ist es entscheidend, die Auslösebedingungen vor dem letzten Kapitel zu kennen.
Video-Highlights:
- Der offizielle Gameplay-Overview-Trailer behandelt die Lament-Konfiguration und die finale Altar-Sequenz
- Zeigt die Anker-Säulen-Arena, in der über das Ende entschieden wird
- Pinheads Ketten-Salven werden im abschließenden Kampf hervorgehoben
| Ende | Typ | Zentraler Auslöser |
|---|---|---|
| Fleisch des Ordens | Schlecht | Pinheads Angebot am Altar annehmen |
| Verloren im Labyrinth | Schlecht | Versäumen, alle vier Anker-Säulen rechtzeitig zu zerstören |
| Geschlossenes Tor | Gut | Alle Säulen zerstören, die Box versiegeln, Pinhead ablehnen |
| Leviathans Handel | Wahr | Alle Steine, alle Verbündeten am Leben, verstecktes Ritual abgeschlossen |
Das Spiel markiert keine Enden-Anforderung als verpassbar. Lege mehrere Spielstände vor Kapitel 3, 4 und 5 an, damit du zurückkehren kannst, ohne die gesamte Kampagne erneut zu spielen.
Schlechte Enden: Fleisch des Ordens & Verloren im Labyrinth
Die beiden schlechten Enden lassen sich am leichtesten auslösen, und eines davon kann auch rein zufällig geschehen.
Fleisch des Ordens
- Ausgelöst durch das Annehmen von Pinheads Angebot im finalen Dialog
- Übergib die Lament-Konfiguration am zentralen Altar
- Die Zwischensequenz zeigt den Beginn der Verwandlung, während Ketten herabsteigen
- Schnellstes Ende zum Ansehen — keine vorherige Vorbereitung nötig
Verloren im Labyrinth
- Ausgelöst durch das Scheitern am Säulen-Ziel während des Pinhead-Kampfs
- Der Timer läuft ab, bevor alle vier Anker-Säulen zerstört sind
- Das Labyrinth nimmt die Arena zurück; der Protagonist wird in seine Korridore gezogen
- Geschieht unabhängig von früheren Entscheidungen
Um das Labyrinth-Ende zu vermeiden, priorisiere Säulen über Schaden. Pinhead kann auf herkömmliche Weise nicht verletzt werden, daher ist jede Sekunde, die du mit Angriffen auf ihn verschwendest, verloren, während der Timer läuft.
Lerne die Säulen-Positionen in Phase eins, bevor du dich festlegst. Weiche diagonal durch Pinheads Ketten-Salven aus — seine Angriffe verfolgen rückwärts gerichtete Bewegungen, sodass ein gerader Rückzug dein Ausweichfenster verbrennt.
Gutes Ende: Geschlossenes Tor
Das Ende Geschlossenes Tor ist das Standard-Ergebnis „Flucht“ und die natürliche Folge, wenn du das letzte Kapitel korrekt spielst.
| Schritt | Aktion | Voraussetzung |
|---|---|---|
| 1 | Betrete die Pinhead-Arena in Kapitel 5 | Story-Fortschritt |
| 2 | Zerstöre alle vier Anker-Säulen | Bevor der Timer abläuft |
| 3 | Bringe Pinhead aus dem Gleichgewicht | Säulen durchtrennen seine Labyrinth-Verbindung |
| 4 | Vollführe das Ritual der Lament-Konfiguration | Am zentralen Altar |
| 5 | Lehne Pinheads Angebot ab | Letzte Dialogwahl |
Das Tor schließt sich und der Protagonist entkommt zurück in die sterbliche Welt. Wenn du zuvor optionale Ziele ausgelassen hast, ist dies das beste verfügbare Ende — hier gelten keine Anforderungen an Verbündete oder Sammelobjekte.
Wahres Ende: Leviathans Handel — Schritt für Schritt
Das wahre Ende enthüllt den Ursprung der Lament-Konfiguration und stellt Leviathan direkt. Es hat die strengsten Anforderungen im Spiel, die bereits in Kapitel 1 beginnen.
Kapitel 1: Nimm den Kerzenleuchter mit
Nimm den Kerzenleuchter im Dachboden auf, bevor du gehst — er wird benötigt, um das Keller-Gewölbe der Anstalt in Kapitel 3 aufzudecken und Zugang zu den Resonanzsteinen zu erhalten.
Kapitel 3: Sammle alle drei Resonanzsteine
Finde einen hinter dem Spiegel-Rätsel, einen von Chatterer bewachten im überfluteten Flügel (betäube ihn mit dem Generator und den untergetauchten Kabeln) und einen im Spieldosen-Tresor mit der Kombination des Tonbandgeräts des Arztes.
Kapitel 3-4: Halte jeden Verbündeten am Leben
Jeder Tod eines Verbündeten in diesen Kapiteln disqualifiziert das wahre Ende für diesen Spieldurchgang. Priorisiere Schutz-Ziele gegenüber optionaler Erkundung, wenn sie im Konflikt stehen.
Vor dem Kampf: Führe das versteckte Ritual durch
Führe vor dem Kampf gegen Pinhead das versteckte Ritual am Altar des Heiligtums durch. Wird dieser Schritt übersprungen, löst sich die Leviathan-Konfrontation nie aus, selbst wenn alles andere erledigt ist.
Kapitel 5: Gewinne den Kampf und lehne ab
Zerstöre alle vier Säulen, vollführe das Konfigurations-Ritual und lehne Pinheads Angebot ab, um Leviathans Handel freizuschalten.
Jede Anforderungaddiert sich — ein verpasster Stein oder ein gefallener Verbündeter bedeutet, von einem früheren Spielstand neu zu beginnen. Überprüfe alle Bedingungen im Heiligtum, bevor der finale Kampf beginnt.
Anforderungen für das wahre Ende:
- Kerzenleuchter im Dachboden von Kapitel 1 eingesammelt
- Alle drei Resonanzsteine auf dem Altar platziert
- Alle wichtigen Verbündeten in Kapitel 3-4 am Leben
- Verstecktes Ritual am Altar des Heiligtums durchgeführt
- Alle vier Anker-Säulen zerstört und Pinhead abgelehnt
Entscheidungspunkte & Enden-Anforderungen im Vergleich
| Ende | Stein-Sammelobjekte | Überleben der Verbündeten | Säulen-Timer | Finaler Dialog |
|---|---|---|---|---|
| Fleisch des Ordens | Nicht erforderlich | Nicht erforderlich | Muss gelingen | Angebot annehmen |
| Verloren im Labyrinth | Nicht erforderlich | Nicht erforderlich | Scheitern | N/A |
| Geschlossenes Tor | Nicht erforderlich | Nicht erforderlich | Gelingen | Angebot ablehnen |
| Leviathans Handel | Alle 3 erforderlich | Alle am Leben | Gelingen | Angebot ablehnen |
Strebe beim ersten Spieldurchgang auf natürliche Weise das Geschlossene Tor an und lade dann einen Kapitel-3-Spielstand für einen Durchgang mit wahrem Ende. So vermeidest du, die tutorial-lastigen Anfangskapitel zweimal zu spielen.
FAQ
Q: Wie viele Enden hat Hellraiser Revival?
Hellraiser Revival hat insgesamt vier Enden: zwei schlechte Enden (Fleisch des Ordens und Verloren im Labyrinth), ein gutes Ende (Geschlossenes Tor) und ein wahres Ende (Leviathans Handel).
Q: Kann ich das wahre Ende beim ersten Spieldurchgang erreichen?
Ja, aber nur wenn du alle drei Resonanzsteine in Kapitel 3 sammelst, jeden Verbündeten in Kapitel 3-4 am Leben hältst und vor dem finalen Kampf das versteckte Ritual am Altar des Heiligtums durchführst. Fehlt auch nur eines davon, bist du bis zum nächsten Durchgang ausgesperrt.
Q: Was passiert, wenn ich den Säulen-Timer im Pinhead-Kampf verpasse?
Du erhältst unabhängig von deinen früheren Entscheidungen das schlechte Ende Verloren im Labyrinth. Lade einen Spielstand vor dem Kampf und priorisiere die vier Anker-Säulen gegenüber Angriffen auf Pinhead.
Q: Beendet das Annehmen von Pinheads Angebot das Spiel sofort?
Ja — das Annehmen des Angebots und die Übergabe der Lament-Konfiguration löst die Zwischensequenz des schlechten Endes Fleisch des Ordens aus. Es ist das schnellste Ende zum Ansehen, kann aber nach der Wahl nicht rückgängig gemacht werden.